100DaysOfCode : Un début chaotique

Bon… comment dire…

Comme je l’ai annoncé hier, je me suis lancé le challenge #100DaysOfCode. Mon objectif, apprendre à créer un jeu vidéo pendant 100 jours.

Ce challenge était l’occasion pour moi de me remettre à la création de cet art vidéo-ludique.

Et bah devinez quoi ? Yep, c’est raté !

Quand je vous disais que je ne tiendrais pas ce challenge…

Bon, en réalité, j’ai eu quelques soucis. Vous ne le savez peut être pas, mais je suis un grand fan de la marque à la pomme. Et, il y à quelques jours, j’ai fait l’acquisition d’un merveilleux MacBook Air avec la nouvelle puce Apple M1.

Mais voilà… il se trouve que cet architecture n’est pas compatible avec LibGDX, la bibliothèque Java que je comptais apprendre à utiliser.

Je me retrouve donc à devoir soit utiliser mon autre MacBook Pro Intel, soit à coder mes jeux avec autre chose que LibGDX. J’ai envie de faire ni l’un ni l’autre.

J’ai bien Unity3D, mais j’ai vraiment BEAUCOUP de mal avec ce moteur. Il est très bien, mais en vrai, c’est pas tellement mon truc Unity.

Donc… c’est un peu mort pour les jeux vidéos. En même temps, c’est pas comme si c’était la première fois que je voulais faire un jeu sans y parvenir. Je crois bien que ce domaine me résistera toujours.

Mais j’ai une roue de secours. Yep. Je prévois tout !

Quand je me suis lancé ce challenge, j’avais deux options : Créer des jeux vidéos, et donc revenir à la base de ce qui à fait naître ma passion pour le code, ou apprendre à créer des applications mobiles.

J’ai choisi. Ça n’a pas marché. Je change.

Et ouais, il faut savoir s’adapter.

J’annonce donc que le défi #100DaysOfCode ne démarre pas aujourd’hui, mais demain pour apprendre Flutter… en espérant que cette fois-ci tout sera bon !